Eliminación Gaussiana – Algoritmos antiguos

Eliminación Gaussiana – Algoritmos antiguos

La eliminación gaussiana es un algoritmo que permite resolver un sistema de ecuaciones lineal. Consiste en una secuencia de operaciones realizadas sobre las matrices de los coeficientes de dichas ecuaciones. Este algoritmo aparece por primera vez en el libro “Los nueve capítulos de el arte matemático“, un libro realizado por varias generaciones de estudiosos enLeer más sobre Eliminación Gaussiana – Algoritmos antiguos[…]

Método de Horner – Algoritmos antiguos

Método de Horner – Algoritmos antiguos

El método de Horner, también llamado la regla de Horner es una algoritmo que permite calcular el resultado polinomios para un determinado valor de x. El algoritmo tiene ese nombre por el matemático británico William George Horner aunque el no fue el primer en encontrar este método siendo conocido por un gran número de matemáticos de laLeer más sobre Método de Horner – Algoritmos antiguos[…]

Algoritmo de Euclides – Algoritmos antiguos

Algoritmo de Euclides – Algoritmos antiguos

El algoritmo de Euclides es un método para encontrar el mayor común divisor entre dos números. El mayor común divisor es el número mayor por el que pueden dividirse ambos números dando como resultado un número entero sin resto. El algoritmo lleva este nombre ya que su primera descripción escrita se encuentra en el tratadoLeer más sobre Algoritmo de Euclides – Algoritmos antiguos[…]

Método de Herón – Algoritmos antiguos

Método de Herón – Algoritmos antiguos

El método de Herón es un algoritmo que permite obtener la raíz cuadrada de cualquier número. También es llamado el método Babilonio ya que originalmente  fue descubierto por este pueblo pero fue Herón de Alejandría el primero en dejar escrito el algoritmo en el siglo I D.C Herón fue un matemático e ingeniero griego mayormente conocidoLeer más sobre Método de Herón – Algoritmos antiguos[…]

Criba de Eratóstenes – Algortimos antiguos

Criba de Eratóstenes – Algortimos antiguos

La Criba de Eratóstenes es un algoritmo que permite encontrar los números primos dentro de una serie de números naturales. Fue diseñado por Eratótenes, un matemático, geógrafo, poeta, astrónomo y músico Griego que vivió en el siglo II AC y llegó a convertirse en el encargado de la biblioteca de Alejandría. Aunque hoy en día noLeer más sobre Criba de Eratóstenes – Algortimos antiguos[…]